Великолепная четверка.

Вступление
Представление персонажей. Завязка приключения.

Королевский Тракт

- Опять завелся… – проворчала краснокожая фигуристая девица, почесала рог и нервно дернула хвостом. Опытный взгляд, внимательно прощупывающий окрестности на предмет угрозы, выдавал в этом демоноподобном существе опытного полководца. Верона то и дело поправляла кожанную броню и проверяла, закреплено ли военное снаряжение так, как того требовал устав.

- Он молится, за наши души, – ответила уверенно марширующая рядом Драконорожденная. Её благородные доспехи блестели на солнце неестественным светом. Верона вынуждена была отметить, что ни внешность ящера, ни суровое бремя Палладина, не смогли скрыть в Драгоните молодую и привлекательную особь женского пола.

- Багамут сопутствует нам сегодня, – проговорила Драгонита, выпустила облако дыма из ноздрей и обнажила ужасающие клыки в хищной улыке.

На почтенном расстоянии от спутниц полу-эльф утонченного телосложения с одухотворенным лицом завершал шествие. Грациозно приподняв плащ над пыльной дорогой, он сжимал священный символ в руке, висевший на его шее поверх кольчуги, и прикрыв веки, монотонно напевал таинственные псалмы.

Легкий ветерок обдувал путников, идущих по Королевскому Тракту в сторону Зимней Гавани , полуденное солнце на безоблачном небе освещало им путь. Но на душе их было неспокойно. Неделю назад каждый из них получил письмо от жены их общего знакомого, Дувена Стола. В нем сообщалось, что наставник Дувен, обучавший их, как и многих других сирот, премудростям искателей приключений, пропал.

Верона, Драконита и Дамблдор были единственными, кто смог быстро откликнулся на призыв о помощи. Миссис Столл поведела о том, что её муж, неистовый исследователь древних руин Дувен Столл, нашел карту, повествующую о местонахождении драконьих усыпальниц, находящихся недалеко от поселения Зимняя Гавань. Он посчитал, что раз уж здесь похоронен дракон, то где же ещё быть его сокровищам? И не смотря на мольбы жены не искать себе приключений на старости лет, отправился в поход. Исследователь должен был уже вернуться и его долгое отсутствие не сулило ничего хорошего. Не долго думая, преданные ученики отправились в путь.

View
Засада Кобольдов
Герои попадают в засаду кобольдов на подступах к Зимней Гавани.

Кобольды

Дорогой Мортос!

Не успела я познакомиться с этими двумя набожниками, как мы тут же попали в большую переделку. Кобольды устроили на нас засаду совсем недалеко от Зимней Гавани. Никогда не видела, чтобы они так близко подбирались к поселениям!

Все началось когда я обнаружила их следы на дороге. Тут же мы заметили хвост, торчащий за одним из валунов – абсолютно никакого умения маскироваться на местности! Наслушавшись о “гостеприимстве” здешних мест, мы сделали пару предупредительных выстрелов в булыжник, за которым пердположительно прятался кто-то хвостатый. Знали бы мы, во что нам это выльется, взорвали бы его к чертям.

Все началось, когда Драгонита попыталась подкрасться к валуну. Эта была неудачная идея. Драконорожденные, как ты понимаешь, большой сноровкой в скрытности не обладают. Когда под её лапищей хрустнула ветка, пол-дюжины кобольдов выскочили из-за камней и закидали нас копьями! И не успели мы оправиться от такой неожиданности, как им на помощь пришла ещё парочка ящероподобных поздоровее. Будь они посмелее и подойди поближе – мы бы им показали! Но маленькие гады застали нас врасплох и явно превосходили в количестве. Так что они устроили нам ту ещё взбучку! Больше всего досталось нам с драконихой. Этому эльфу удалось вовремя отступить, пока мы давали жару новоприбывшим бугаям. И, надо признаться, благодаря этому его Бегемоту, или как его, нам удалось остаться в живых. Пару раз он практически выдергивал нас с того света своими лечебными молитвами!

А ещё, когда Драгонита в конец разозлилась на маленьких тварей, то сожгла троих прямо на месте. Морти, это надо было видеть! Все говорят о том, что Драконорожденные могут такое вытворять, но вряд ли кому-то удавалось видеть такое в живую.

Я тоже не сплоховала. Можешь записать на мой счет парочку Драконьих Щитов. Кобольды не подозревали, с кем связались.

После стычки мы решили переночевать в лесу, т.к. на дорогу не осталось сил. Зализываем раны…

Твоя Вера!

Письмо

View
Прибытие в Зимнюю Гавань
Партия приветсвует нового члена команды, селится в Зимней Гавани и расспрашивает жителей о пропавшем учителе.

На подходе к поселению команду товарищей, отдыхающих после стычки с кобольдами, догоняет ещё один ученик Дувена Стола. Ума, женщина гном – превосходный воин, незаменимый в рукопашном бою, и непревзойденный эксперт по подземельям, пещеростроению и драгоценным камням.

Друзья рады приветствовать нового члена команды. Даже Дамблдор, закатывающий глаза при виде ещё одной девушки. Поведав Уме, как им её нехватало в предыдущей схватке, команда отправляется в сторону Зимней Гавани.

Зимняя Гавань

Марьяна, местный житель:

Иду себе с рынка, значит, копченостей купила, яйца там, морковлю. Торговцы как раз приехали, праздник всюду, веселье! Много чудного народу ходит. Но такого я ещё не видала!

Гляжу: идет подле трактира компания чудная такая. А с ними девица красная вся, да с рогами и хвостом! Ну, думаю, тифлинги теперь и в наших краях. А она прям как услышала вроде мысли мои. Глядь на меня! И как подмигнет мне. У меня аж в глазах потемнело. Ну, думаю, порчу навела, не видать мне счастья теперь. Заболею, а то и помру скоро. И прям сразу плохо так стало… Ой. Я покупки-то все повыронила, яйца побила, богу душу мать эту рогатую ведьму! Лежу себе в беспамятстве, и думаю: конец мне пришел. Явится ночью сегодня, гадость красномордая, деточек моих украдет. И прям вижу: сижу плачу в пустом доме, у коров молоко-то пропало и мор настал тут жа…

Но тут чую, хлопает меня по лицу кто-то и серой так запахло прям. Думаю, ну все, на том свете я уже и черти костер разводят. Я глаз-то один приоткрыла, вижу – ДРАКОН! Смотрит на меня и зубы прям скалит. И говорит мне человеческим голосом: “Тебе плохо, сестра?” Ага, думаю. Сестра. Прям одно лицо. Короче, апосля этого уже плохо помню, чо было-то. Ой, бабы…

Сэлвана Фрафтон, хозяйка постоялого двора:

А что мне? Я к посетителям не присматриваюсь и вопросов дурацких не задаю. У меня ведь как: есть постоялец – и слава Багамуту. А вперед заплатит – так и вообще праздник. А с кем попало я клиентов своих не обсуждаю. Но вы заказывайте, заказывайте. Вишь сколько народу понаехало. Элька, краснощекая ты балаболка! Хорош с посетителем болтать-то, неси заказ! Извините, бежать надо…

Валтрун, провидец:

Да, видел я эту банду. Мага сразу узнал, как бы он там под Жреца не косил, с него богоугодник как из меня гном ха ха ха! Мы друг друга сразу поняли. Поболтали о том о сем. Магия, знаете, все дела. Порасспрашивал про Стола какого-то, про округу, да и ушли они.

Жалко парня! Три бабы в латах и один мужик. Одна спрашивает: “Ты провидец, так скажи, ждет ли нас удача”, слышь? Ага, думаю, разбежался. Ой, сведут они его в могилу. Я б и монашкой не постеснялся прикинуться!

Старый Эйлиан, фермер:

Да в общем ребята неплохие. Проставили мне рому! Поговорили по душам. Друга своего искали. Этого… Который про могильник-то спрашивал и пропал потом. Дувен, звать. Ну я им карту-то нарисовал, они меня по плечам похлопали и ещё рому поставили! Хорошие ребятки. Да! Там одна была…. Невысокая такая баба, добро сбитая, со всем, как положено. Прям самый смак! От дернул меня чорт на той жабе жениться. Как бы не эта гадюка я б… УХ! хехехе… Ну ты наливай не отвлекайся-то.

View
Засада Кобольдов 2
На героев снова нападают кобольды. Галебририум раскрывает карты.

Кобольды

Остановившись на постоялом дворе “У Фравтон”, товарищи узнают от местных жителей, куда направился Дувен Стол. Получив карту от местного фермера, они направляются на поиски, и отойдя недалеко от поселения, снова попадают в засаду кобольдов.

Ума и Верона принимают основной удар на себя. Драгонита гонится за кобольдом-жрецом, подозревая в нем особую опасность.

Понимая, что в это раз им не выкрутиться, если он и дальше будет скрывать свою истинную личность, Галебририон (ранее Дамблдор) срывает с себя рясу жреца и предает огню большинство Кобольдов. Переглянувшись друг с другом, тифлинг и гном окружают врагов, сгоняя их в кучу, тем самым подставляя кобольдов под массированный удар их преобразившемуся магу.

Атака кобольдов захлебывается и сходит на нет, когда Ума мощным ударом боевого молота впечатывает в землю сразу двух кобольдов. Запихнув кувалду за пояс, девушка-гном громко крякнула, уперла руки в бока и, утирая нос, начала осматривать поле битвы.

Гал спрятал книгу заклинаний за пазуху, откашлялся и начал как ни в чем не бывало наблюдать облака. Драконита зачехлила свой огромный меч и сощурилась в сторону новоявленного мага: - Ну что? Кто-то ещё про себя не все рассказал? Может быть Верона зарабатывает на жизнь танцами живота? Или Ума на самом деле эльф?

Ума смачно сплюнула на землю и начала молча обыскивать врагов. Гал оторвал взгляд от небес и снова прочистил горло:

- Эммм… Вы должны меня понять. Сейчас доверять нельзя никому. В наше время путешествия таят много опасностей, особенно для скромного чародея, – извинился он и обворожительно улыбнулся.

- Ага, бедняжечка – усмехнулась Верона, стоя на корточках над трупом, умывая руки в его крови.

- Прямо беззащитный младенец, – добавила она и начала втирать кровь в лицо.

- Боевая раскраска? – вскинула бровь Драконита.

- Да нет. Маска. – объяснила Вера, – Для румянца, сечешь?

- Прошу прощения за это недоразумение. Теперь я вижу, что вы надежные ребята, – торжественно объявил Галебририум, – Эмм, то есть девчата!

- Ну что ж… Маги нам нужны. Добро пожаловать в команду! – сказала подошедшая к нему Верона и с демоническим оскалом протянула руку Галу. Он вытаращился на окровавленную ладонь Вероны и, отпрянув, виновато зажал нос.

- ХА! – громогласно выпалила Драконита и начала смеяться нечеловеческим хриплым голосом. Обстановка разрядилась и к её смеху присоединились все остальные.

Подошедшая к компании надрывающих животы товарищей Ума одобрительно шлепнула Гала по заду (выше ей не достать) и протянула друзьям находку.

- Боюсь вас огорчить, ребятки.

Смех друзей замер неловкой паузой. В руке Ума сжимала обсидиановое ожерелье, снятое с тела поверженного жреца. В фигурке черепа с бараньими рогами, болтающейся на нем, все безошибочно узнали Повелителя Нежити. От веселья товарищей осталось только эхо.

Эмблема Оркуса

- Оркус, – тихо произнес Галебририум.

После долгой паузы Драконита громко ударила стальной перчаткой по доспеху:

- Долбаные Культы Смерти. – и выпустила облако серы из ноздрей, – Ненавижу этих имбицилов! Куда ни плюнь, везде найдется кучка идиотов поклоняющихся демону из бездны. И плодятся же, как крысы!

- Не будем спешить с выводами, – задумчиво произнес Галебририум и добавил, – продолжим дорогу.

Верона спрятала ожерелье в сумку и команда направилась на юг, как и планировала, к драконьему захоронению.

View
Драконий могильник
Герои находят драконий могильник и спасают своего наставника.

Могильник

Перед вышедшими из леса приключенцами раскинулась поляна с огромным кратером посередине, в центре которого лежали невероятного размера останки дракона. У кучи костей толпились подозрительного вида личности. Двое, похожих на небольших драконов, существа рядом с раскопками настороженно наблюдали за приближающимися героями.

- О, я так рад вас видеть! Спускайтесь быстрее сюда. Вы даже не представляете, что мы тут раскопали! – выкрикнул пронырливый гном на краю кратера, спрыгнул вниз и подбежал к костям. - Сюда, сюда!

Проницательные друзья почувствовали неладное и заняли оборонительную стойку. Поняв, что их раскрыли, рабочие начали медленно доставать из-за спин дубины. Гном подпрыгнул на месте и пронзительно завизжал: - Шарик, Бобик, ФАС!

Дрейки сорвались с места и устремились к вышедшей вперед Вероне. На нее же набросились и разбойники, попытавшись зажать в кольцо. Но на подмогу своему командиру тут же пришли палладин и воин. Галебририум обеспечивал огневую поддержку, стоя на краю кратера.

Из соседних кустов то и дело в сторону мага вылетали снаряды, свистящие мимо цели, и доносилась истерическая ругань. Гном, держась на расстоянии, постреливал из арбалета.

Вероне, как полководцу во главе отряда, крепко досталось. Два раза ей пришлось брать себя в руки и приводить в сознание собственными пощечинами. Чтобы отвлечь внимание дрейков от своего лидера, Гал применил безобидный фокус на одном из существ. Неожиданно для себя, один из дрейков начинал светиться и с перепугу сделал под собой кучу.

Дрейк

С помощью Дракониты и её огненного дыхания, команда довольно легко разделалась с капателями. Маг обнаружил в кустах полурослика, абсолютно не умеющего пользоваться пращой и обезвредил его. Когда оба дрейка замертво упали на землю, Драконита решила, что подошла очередь назойливого гнома. Издав оглушительный рев, она устремилась к проныре и с разбегу ударила его мечом. Гном завопил от боли и… пропал!

Пока Драконита в недоумении оглядывалась в поисках хоть каких-то останков, Верона заметила в углу кратера какое-то движение. В скарбе расхитителей могильника что-то шевелилось. Вера, осторожно подошла к дергающейся куче, откинула одеяло и к своей радости и удивлению обнаружила там связанного и весьма недовольного учителя Стола с кляпом во рту.

- Эй, ребята! Дувен здесь! – засмеялась Вера. – Живой!

- Это временно! – донесся писклявый визг из-за драконьих останков. Окровавленный гном вскинул арбалет и нажал на курок. Стрела метила в Дракониту, но не достигла цели.

Издав боевой клич, повергнувший гнома в столбняк, Ума с нехарактерной для нее прытью ринулась в его сторону и с разбегу впечатала в него кувалду. Следом подоспевшая Драгонита добила противного карлика…

Развязанный и отпоенный гномьим элем из фляги Умы, Дувен Стол мотал головой и гнобил себя. Такой опытный приключенец, и попал в западню. Друзья немного успокоили учителя, аппелируя к его почтенному возрасту… Немного отойдя, учитель собрался в дорогу домой.

Перед тем как уйти, он ещё раз поблагодарил учеников за спасение и отпустил парочку шуточек о своем пленении. Любимой ученице Уме в знак благодарности наставник вручил Амулет Здоровья, заранее вынув из него портрет своей жены. А также указал, что все, что здесь нашли эти горе расхитители гробниц, теперь по праву принадлежит нашим героям и указал на ящик, в груде ручной клади.

В этом ящике друзья нашли реликт из сокровищ дракона – древнее зеркало, явно принадлежавшее какому-то волшебнику. И хотя Галебририум не нашел в зеркале и доли волшебства, оно завораживало своей красотой и было очевидно, что стоит немалых денег.

Проводив в путь наставника, довольные собой ученики возвращаются в Зимнюю Гавань.

View
Первая работа
Герои возвращаются в поселение и получают первое задание от правителя города.

Зимняя Гавань

Войдя в город, компания не без удовольствия отметила, что люди на улице и в таверне не только не шарахаются от их вида в разные стороны, но и вежливо снимают шляпы и приветственно кивают головой. Cэлвана, хозяйка таверны, поведала нашим героям, что об их победах над назойливыми кобольдами прослышали не только местные фермеры, но и правитель поселения, который теперь жаждет их увидеть. Более того, намекнула она, у правителя Пэдрейга явно найдется для них работенка. Как следует отоспавшись и приведя себя в порядок, команда вышла в город.

На рыночной площади они познакомились с собирательницей диких цветов Дэльфиной. Покупая букеты, для своих спутниц, Гал узнал, что недавно на развалинах старой крепости, на севере от поселения, Дэльфина видела гоблинов.

По дороге в имение ребята продают зеркало, найденное в захоронении Дракона, выторговав у местного скряги 550 золотых монет. Так яростно торгующихся покупателей Барвин не видел уже давно и быстро сдался под давлением настырной кампании. На вырученные деньги ребята купили магу магический жезл атаки и несколько исцеляющих зелий.

Волшебная лавка

Охранники у ворот поместья Лорда Пэдрэйга с легкостью пропустили внушительный отряд, явно не смахивающий на обычных попрошаек или мошенников. Внутри поместья их встретил сам Пэдрэйг с женой и сыновьями. За бутылкой вина у камина, наши герои узнали об участившихся налетах кобольдов на торговцех, путешествующих по местным дорогам. А также о том, что Пэдрэйгу так и не удалось собрать отряд из местных жителей и разобраться с этой проблемой раз и навсегда. По его словам, пока кобольды не совершают набеги на само поселение, жители не рискнут ввязаться в бой. Также он рассказал, где находится логово ящероподобных разбойников и обещал щедро вознаградить приключенцев, если те устранят угрозу.

Провожая товарищей в путь, Пэдрэйг благословил их и предостерег: «Сами по себе эти ящерицы не смогли бы так организоваться. Здесь замешан кто-то еще…» Приняв его слова на заметку, друзья покидают поселение.

View
В поисках логова кобольдов
В поисках логова партия находит и обезвреживает скопление кобольдов.

Водопад

Маленькая просека выводит команду товарищей к водопаду, как и рассказывал Пэдрэйг. Вода ниспадает со скалистого утеса, спускается к холму и течет на юго-запад. Сквозь шум воды слышны звуки множества писклявых голосов. Едва выйдя на поляну Гал и Вера тут же замечают сквозь деревья группу кобольдов и подают знак остальным. Становится ясно, что правитель Зимней Гавани был прав, и где-то здесь находится логово ящероподобных разбойников.

Добрая дюжина рептилий в шкурах и с копьями патрулирует местность. В центре странного магического круга из светящихся рун, окруженного ритуальными камнями, стоит сурового вида кобольд с коротким мечем и чем-то вроде драконьей чешуйки вместо щита. У водопада о чем-то спорят красно-коричневый ящер в темных доспехах и его худой собрат с патронтажем на груди.

Товарищи останавливаются и, стараясь остаться незамеченными, начинают спорить о том, какую стратегию избрать для нападения на многочисленного противника. Несмотря на все старания, команда выдает свое присутствие. Один из кобольдов замечает их, заслышав жаркое аргументирование из-за кустов. Он подпрыгивает на месте и диким воплем “ЧЕЛОВЕКИ!!!” поднимает тревогу.

Кобольд

Чтобы внести хоть какой-то элемент неожиданности, Гал издает призрачный звук огромного атакующего дракона, приведя в смятение стоящего в круге кобольда. Не сговариваясь, команда действует по испытанной схеме: Верона координирует передвижения; Ума принимает на себя основной удар; Драконита сжигает ящериц огнем; в этом ей помогает Гал, разя врага заклинаниями дальнего действия.

Когда вода в ручье превратилась из прозрачной в багряную, а поляна укрылась трупами, один из кобольдов понимает, что дело табак, и со всех ног бросается в сторону водопада, на бегу призывая на помощь. Драконита и Ума пускаются в погоню но промахиваются и не успевают остановить беглеца. Однако его настигает вовремя брошенный кинжал.

Переведя дух, зализав раны и собрав все то немногое ценное, что нашлось у кобольдов, ребята решают обыскать местность. Они справедливо предполагают, что это не все кобольды, на поляне нету достаточно следов их активности, лежаков, склада и прочего. Значит вход в логово должен быть где-то неподалеку.

View
Логово кобольдов
Товарищи находя логово, убивают Железнозуба, но умирают сами...

Кобольды

Верона решает осторожно просунуть голову сквозь воду водопада. И то что она там обнаруживает повергает её в шок. Прямо за водопадом находится большая пещера освещенная факелами. Около дюжины кобольдов непренужденно снуют тут и там, не особо волнуясь о вторжении. К счастью, Вере удается оставаться незамеченной. Она возвращается к друзьям и сообщает им об увиденном. Оценив обстановку, воины организуют засаду по сторонам от входа в логово. Волшебник, имитируя голос ранее убитого беглеца, призывает кого-нибудь выйти и помочь ему.

На обман купился один из миньонов и выходит наружу. От увиденного он громко вскрикивает, но команда тут же предает его тело земле. Надеясь, что этот крик не поднял тревогу, они снова пытаются обмануть находящихся внутри ящеров. Но в этот раз никто не выходит на зов. Немного выждав и поняв, что ничего другого не остается, воины входят сквозь воду в логово. Оправдываются их худшие опасения. Прямо у входа на готове стоит толпа разнообразных кобольдов, готовых к атаке. Начинается суровая битва.

Ума, Драконита и Верона окружены со всех сторон. Чтобы помочь своим друзьям, магу также приходится зайти в логово, так как вода мешает обзору, что делает применение разрушительных волшебных снарядов невозможным. Испепеляющим касанием он сжигает ближайших врагов и за неимением лучших вариантов, лупит подбегающих ящеров посохом.

Не успев оправиться от первого сюрприза, товарищи сталкиваются с ещё большей угрозой. Из дальнего конца пещеры раздается грубый блеющий звук рога и, расталкивая подопечных, на звук битвы выходит здоровенный гоблин. Кобольды вокруг него суетятся, как будто боясь подойти слишком близко. На его лице большая татуировка бараньего черепа. На нем надета накидка из волчьей шкуры и кольчужная рубаха, в обеих руках он держит невероятного размера секиру. Один из его клыков сверкает сталью.

Железнозуб

- Людишки? ХА! Каларэль предупреждал меня, что рано или поздно в деревне появятся глупцы, которые рискнут явиться сюда. Ну что ж. Готовьтесь к СМЕРТИ, смельчаки!

Битва превращается в беспорядочную кровавую резню. Пещера кишит кобольдами. Они настолько заполонили проход, что Железнозуб даже не может сразу добраться до героев. Магу удается освободить себе немного места, он забирается в боковой тоннель, насылая оттуда на врага разящие проклятия. В этом ему пытается помешать жрец Вирма. Он поднимает дух ящериц, посылая молитву своему богу.

Друзья начинают сдавать позиции. Несмотря на то, что большинство врагов повержены, раны дают о себе знать. Железнозуб расчищает себе путь и начинает неистово атаковать сразу нескольких героев. Первым наземь падает паладин. Верона безуспешно, пытается привести Дракониту в чувства. Ребятам удается пустить гоблину кровь. Но гнев от нанесенных ран только придает ему сил. Он теряет контроль над собой и неистово бросается на каждого, кто подвернется под руку. Также друзья отмечают, что его раны магическим образом постепенно затягиваются. Все понимают, что битва может закончиться не в их пользу…

Когда команде удается свалить Железнозуба, буквально разрубив его на куски, Драконита, Ума и Верона лежат в воде без сознания. Галебририум из последних сил пытается противостоять жрецу Вирма, но также падает, пораженный сферой энергии…

Драконита

В живых остается только жрец и пара кобольдов. Они с недоумением осматривают поле боя, поверженных героев и своего убитого предводителя. Но прежде чем они решают, что делать дальше, Драконита неожиданно приходит в себя (прим. автора – реально второй критический успех спас броска от сметри, кроме шуток), издает дикий вопль боли и поднимается на ноги. Шатаясь она заносит меч над кобольдами, те в ужасе отбивают несколько ударов и разбегаются в разные стороны.

Драконита видит Железнозуба, своих поверженных друзей, пытается привести их в сознание, но понимает, что уже слишком поздно. Их сердца не бьются, грудь не вздымается в попытке вздохнуть, и души уже покинули их тела. Она проклинает драконье отродье и клянется отомстить за их смерть. Борясь с усталостью она сооружает что-то наподобие носилок, заботливо кладет на них трупы товарищей и отправляется в сторону города.

Смерть

Она не знает, зачем делает это. Она не надеется на чудо. Она просто решила, что не время хоронить своих товарищей. Пусть горожане увидят, какую жертву принесли герои ради их безопасности и благополучия. Не отдохнув ни минуты, несмотря на раны, в крови и грязи Драконита берет носилки и отправляется в путь.

День подходит к концу. На небе сгущаются тучи. Откуда ни возьмись налетает пронизывающий ветер. Темнеет. Близится буря…

View
Воскрешение
Драконита жертвует всеми богатствами партии ради воскрешения товарищей.

Когда на горизонте появился силуэт драконорожденной, охранники на городской стене начали радостно переговариваться и пихать друг друга в бока. Когда же Драконита подошла ближе к поселению, голоса начали умолкать, а с лиц пропали улыбки. Под покровом гробового молчания окровавленный паладин вошел в поселение, таща за собой носилки с трупами своих товарищей.

Ни говоря ни слова, под вздохи и испуганный шепот случайных прохожих Драконита направилась прямиком к Храму. В основной зале ее встретила обеспокоенная Сестра Линора. Она с грустью ощупала раны умерших, провела рукой по волосам и закрыла им глаза. Драконите не приходится объяснять цель своего визита. Сестра догадалась обо всем сама.

Храм

Ленора отметила, что наблюдала Ритуал Воскрешения однажды, но никогда не проводила его сама. Драконита убеждает сестру, что все в ее силах. Ленора соглашается и просит все сбережения партии, для покупки необходимых ингридиентов. Всех сокровищ команды вместе с щедрым вознаграждением правителя Пэдрэйга не хватает для совершения ритуала. Тогда Ленора предлагает паладину обратиться к местному населению.

К тому времени вокруг Храма, несмотря на поздний час, собралась большая толпа народу. Разные слухи ходили по ней, но каждый хотел убедиться лично, что логово кобольдов разгромлено ценой жизни искателей приключений. Драконита выходит на крыльцо и произносит пламенную речь о жертве своих друзей и обращается к людям за помощью. В это время неподалеку стоят призраки Вероны и Галебририума и апплодируют.

Не всех, но многих тронула эта речь. Многие отдали свои сбережения на правое дело воскрешения спасителей. Многие почувствовали, что эти люди им ещё пригодятся.

Однако всех собранных денег все еще не хватает на полноценный ритуал поднятия мертвых. Сестра Ленора решается заменить некоторые ингридиенты менее дорогостоящими, но не ручается за успех. Она отправляет посыльного за покупками, а Дракониту в таверну за покоем и лечением. Драконита разрешает себе расслабиться и проваливается в бездну усталости…

Товарищи

Спустя несколько дней Драконита просыпается полная сил и вся в шрамах и перевязках. В ее комнату влетает трактирщица Сэлвана, и наказывает мчаться бегом в храм. Паладин вскакивает с постели и несется к сестре Леноре.

Неожиданно для себя в коридоре Храма она встречает живых и здоровых Верону и Галебририона. Друзья смеются и обнимаются, хлопают друг друга по плечам. Но когда Драконита спрашивает про недостающего члена команды, они замолкают и смотрят в пол. Драконорожденная влетает в зал, где на алтаре все также лежит Ума. Сестра Ленора объясняет, что ритуал прошел как по маслу, но души Умы не было поблизости, чтобы вернуться в тело. Возможно это как-то связано с видением, явившемся ей прошлой ночью.

View
Крепость царства теней
Героям является видение. Валтрун рассказывает о Крепости Царства Теней.

Портал

В своих видениях Сестра Линора видела открывшуюся где-то зловещую дверь, из которой веяло могильным холодом и адским жаром одновременно. За дверью темнело пугающее ничто… С ужасом друзья понимают, что видели то же самое, находясь без сознания. А также ощущают в себе какой-то изъян, что-то гложет их изнутри. Ленора признается, что наверняка это из-за замены ингридиентов ритуала, но возможно все не так уж и плохо и стоит надеятся на лучшее…

За ответами сестра посылает друзей к провидцу Валтруну в его башню. Нехотя мудрец впускает команду в дом. Однако мигом оживляется, когда речь заходит о видении и о последних сражениях героев. Провидцу также явилось зловещее видение, которое он связывает с руинами крепости неподалеку от города.

Рассказ Валтруна

Население Зимней Гавани избегает Крепости Царства Теней. Одни избегают её потому что развалины оставляют у них гнетущее чувство, наполненное давнишними воспоминаниями и неизведанными тайнами. Другие говорят, что здесь полно призраков. Третьи боятся гоблиноидов, по слухам сделавших из развалин своё логово. Вне зависимости от всего этого, ясно одно: за двадцать лет после распада Империи Нерат, Крепость Царства Теней была предоставлена сама себе, вследствие чего и разрушилась. Одной кошмарной ночью примерно восемьдесят лет тому назад командующий гарнизоном сэр Киган положил начало событиям, приведшим крепость к падению.

Возможно, пагубное влияние Теневого Разлома оказалось слишком сильным. Возможно, сэр Киган был безумным чудовищем, ведомым демонами. Истину никто не узнает. Что бы ни было причиной, в полночь того судьбоносного дня сэр Киган начал систематично убивать всех обитателей крепости. Первыми от его меча пала жена и дети, затем его доверенные советники, а затем множество солдат, находившихся под его командованием. Сэр Киган был сильнее любого другого солдата, но, в конечном счёте гарнизон смог таки собрать организованную защиту. Несмотря на то, что погибло много отважных солдат, они загнали обезумевшего рыцаря в проходы под крепостью и предали его смерти.

Крепость

Рассказав историю, Валтрун обещает друзъям покопаться в своей библиотеке и постараться найти ответы на то, почему душа Умы не хочет возвращаться в тело и с чем связано это видение.

Команда также посещает поместье правителя Пэдрэйга, чтобы отблагодарить его за щедрый взнос, позволивший им вернуться к жизни. На что Пэдрйэг предлагает отдать этот долг, составив подробную карту подземелий Крепости Царства Теней для своего ученого друга. Имя крепости было упомянуто в тот день уже дважды и, не имея лучшего варианта команда отправляется на разведку.

View

I'm sorry, but we no longer support this web browser. Please upgrade your browser or install Chrome or Firefox to enjoy the full functionality of this site.